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memory-sdk

能力

提供完整的长期记忆(LTM)管理 API

工具action用途
record_knowledgewrite写入/更新记忆
record_knowledgedelete删除记忆
record_knowledgelist列出所有记忆
unified_searchsearch按语义检索记忆

5 种记忆类型

类型用途示例
fact客观事实"项目用 Java 17 + PostgreSQL 15"
preference用户偏好"偏好简洁中文输出,不要 emoji"
program操作流程"部署流程:lint → test → build → push"
error_patternBug 模式 / 误报"心跳超时必须触发断连"
chunk_nodeKB 认知分组检索后自动记录(通常不手动调用)

默认行为

如果用户没有显式配置,Agent 会在合适时机自动

  • 把用户明确陈述的偏好写入 preference
  • 把项目约束与事实写入 fact
  • 把可复用的工作流写入 program
  • 把踩过的坑 / 误报写入 error_pattern

触发方式

/memory-sdk 记住:本项目用 Rust 1.75,不接受 async-std

自然语言示例:

  • "帮我记住我偏好中文回复"
  • "从现在起记住这个项目的编码规范是 Google Java Style"
  • "忘掉刚才我让你记的那个约定"
  • "列出你对我的所有记忆"

Hook 配置模板

memory-sdk 提供了几种内置的记忆策略 Hook:

Hook触发时机默认行为
on_user_preference用户陈述偏好时自动写入 preference
on_error_learnAgent 执行出错后分析根因写入 error_pattern
on_task_complete任务完成时总结流程写入 program

可在 Agent 配置里启用或关闭。

延伸:结构化数据 → LTM 的加工范式

以上两节讲的是单轮交互的记忆流(对话中产生记忆)。除此之外,平台还有另一条记忆流:

把 KB 里结构化数据,定时加工成 LTM 洞察

Rendering diagram…

这套范式的第一个实现bug-import——它把一条条独立的 Bug 记录,按模块/跨模块/文件/根因四维聚合,定时产出 bug_pattern 类的 fact,供 L2 代码审核命中。

为什么值得单独说

单轮交互产生的记忆是碎片化的(一条 preference、一条 fact),它们回答"Agent 应该怎么跟我交互"的问题。

而结构化数据加工产生的记忆是聚合性的,它们回答"这个项目 / 这家企业沉淀出了什么规律"——这是"组织记忆",不是"个人偏好"。

可扩展的加工器类型

按相同的"KB → 定时 cron → LTM fact"范式,理论上可以做:

加工器输入产出的 LTM fact用途
bug-import(已实现)历史 Bugbug_patternL2 审核命中
需求变更加工器(假想)需求变更历史高频改动点 / 需求反复方向需求评审预警
审查意见加工器(假想)历史 review 评论常见批评点 / 争议方向开发者自检清单
事故报告加工器(假想)生产事故 postmortem高频事故类型 / 预防措施SRE 变更评审

目前只有 bug-import 一个实现。加工器本身就是 skill——要新增加工器,可以通过 skill-architect 按 bug-import 的模式设计。

底层架构抽象

这套范式的架构层描述见 核心概念 · Memory 记忆系统 — 加工路径

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